Mathieu est design system lead chez Deezer depuis janvier. Après douze ans de design, dont sept chez Brigade de founding designer à VP Brand, il partage sa grille de lecture sur une question concrète : comment faire entrer l'IA dans un design system qui a déjà des années d'histoire. Trois observations, des cas vécus, et une conviction sur ce qui reste incompressible.
1. Un design system est une infrastructure, pas un produit
"Un design system, une infrastructure partagée, un langage commun entre les équipes afin de produire rapidement une expérience cohérente."
2. L'infrastructure humaine reste la variable d'ajustement
"On parle beaucoup d'infrastructure technique, mais il y a l'infrastructure humaine."
"Seul, on va dix à vingt fois plus vite. À cinq, les gains sont moindres à cause de l'enjeu de communication. Et dans une très grosse entreprise, il faut lever les goulets d'étranglement organisationnel pour atteindre les gains espérés."
"Le but, ce n'est plus vraiment qu'un humain le lise, c'est plutôt que ce soit un manuel d'instruction pour l'IA."
3. Ce que l'IA débloque vraiment sur du legacy
"Il n'y a pas juste du temps, il y a de la qualité de output."
4. Les layers et les zones de compression
5. Les quatre types de code
"Ils sont en mode, je reconnais le bouton, je reconnais le tableau, je reconnais le menu. C'est simplement suffisant pour moi."
6. La culture de boîte change tout
"Systems attract system people."
7. Le code est la source of truth
"De toute façon, ce que vit l'utilisateur final, c'est du code. Ce n'est pas des Figma."
8. Par où commencer quand tout a drifté
"Par quoi je commencerais ? Je commencerais par un audit."
"Il ne faut pas penser IA tout le temps, il faut surtout penser temps."
