Julien Laureau, Head of Product Design chez Indy, raconte comment une Semaine du Delight a shifte la culture produit de la boite. 90 personnes mobilisees. 50+ features delightful shippées. Un avant/après culturel mesurable.
1. Definir le Product Delight
Trois dimensions d'un produit complet
"Le Delight n'est pas la cerise sur le gateau. C'est un ingredient de la recette."
Exemples de features delightful
1. Zillow : filtre geographique dessine
Dessiner une zone sur la carte pour filtrer des annonces immobilieres. Fonctionnel (filtre ultra precis) + Emotionnel (ludique, plaisant).
Exemple
Outils : Zillow, Cartographie interactive.
2. Apple AirTag : localisation multisensorielle
Animations + sons + vibrations pour guider vers l'objet perdu. Transforme une expérience frustrante en chasse au tresor.
Exemple
Outils : iOS, AirTag, Feedback haptique.
3. Cleo : onboarding conversationnel
Onboarding sous forme de chat avec ton impertinent et gifs. Rend un formulaire classique beaucoup plus engageant.
Exemple
Outils : Copywriting, Gifs.
Les trois niveaux de Delight (Nesrine Changel)
2. Pourquoi le Delight chez Indy
Impact business du Delight
Stratégie design Indy
"Il n'y a aucune raison pour qu'on ne puisse pas ressentir du plaisir en faisant sa declaration de TVA."
3. Organiser la Semaine du Delight
4. Convaincre les sceptiques
Quatre leviers pour embarquer l'équipe
1. Avancer tant que personne ne bloque explicitement
Ne pas attendre l'unanimite. Empecher que le sujet meure avant d'exister.
Conviction
Outils : Determination.
2. Communiquer tot et partout
Rendre la Semaine du Delight concrete et presente dans toutes les conversations. Creer une dynamique collective.
Communication
Outils : Slack, Rituels d'équipe.
3. S'appuyer sur des relais convaincus
Identifier les early adopters dans tous les departements. Faire monter la mayonnaise.
Ambassadeurs
Outils : Tech, Product, Design.
4. Impliquer les sceptiques dans l'organisation
Comprendre leurs contraintes, co-construire les règles du jeu. Transformer la resistance en co-ownership.
Co-construction
Outils : Ateliers.
"Passer en force, c'est le contraire d'avancer. C'est montrer sa conviction et embarquer les gens."
5. Règles du jeu et backlog
Cinq règles de la Semaine du Delight
6. Résultats et impacts
Trois impacts majeurs
1. Prouver qu'on peut livrer du Delight rapidement
Beaucoup de sujets shippes en moins d'un jour de dev. L'argument "on n'a pas le temps" perd beaucoup de poids.
Preuve
Outils : Format court, Creativite.
2. Le Delight n'est plus la cerise sur le gateau
Perception culturelle du Delight a shifte. Les devs sont fiers de livrer des features delightful.
Culture
Outils : Fierte collective.
3. Augmentation de l'exigence collective
Envie de faire encore mieux la prochaine fois. Un avant/après culturel.
Exigence
Outils : Benchmark interne.
Verbatims devs
"Quand le VP Tech met le Product Delight au même niveau que la qualité technique et la sécurité, c'est qu'il s'est passe quelque chose."
Retours utilisateurs (Trustpilot)
7. KPI et mesure du Delight
Exemples de KPI suivis
8. Erreurs et améliorations
Trois points d'amélioration identifies
1. Prevoir plus de temps pour le shaping
Les designers ont rushe sur 2-3 semaines en parallele du travail squad. Solution : backlog Delight alimente toute l'année.
Shaping
Outils : Backlog continu.
2. Embarquer les techs plus tot sur sujets complexes
Certains sujets decouverts le jour J. Solution : kick-off tech en amont sur sujets complexes.
Technique
Outils : Kick-off anticipe.
3. Creer un backlog Delight continu
Alimenter toute l'année au lieu de rusher avant l'événement. Organisation plus sereine, meilleure priorisation.
Organisation
Outils : Notion, Slack.

