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    DesignTech

    Quand le design system devient le produit

    Comment un designer early stage passe de Figma au code first et fait du design system le cœur du produit. Retour d'expérience de Maxime Podgorski (Enobase) sur ses workflows, la délégation aux agents et la frontière qui s'efface entre designer et développeur.

    3 min de lecture
    Maxime Podgorski

    Comment un designer early stage passe de Figma au code first et fait du design system le cœur du produit. Retour d'expérience de Maxime Podgorski (Enobase) sur ses workflows, la délégation aux agents et la frontière qui s'efface entre designer et développeur.

    1. Le design system comme produit

    Chez Enobase, startup early stage d'une dizaine de personnes, le design system n'est pas un projet annexe. C'est ce qui permet de shipper une feature en quelques heures au lieu de quelques jours. Investir tôt dans le système, c'est du temps et de l'argent gagnés sur toute la durée de vie du produit.

    "C'est assez rare de voir des boîtes très early qui va venir investir dans le design system."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    2. Du designer bloqué sur Figma au code first

    En un an, le workflow a changé du tout au tout. Cursor l'été dernier, puis Cloud Code dans le terminal pour réduire les coûts de tokens, puis l'app Cloud. Figma reste utilisé pour le branding et le marketing, mais plus pour l'interface.

    "Je suis passé du designer bloqué à Figma. J'utilise directement le code en first."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    3. Une session, une PR

    L'app Cloud offre un meilleur rendu et une meilleure hiérarchie de l'information que le terminal. Chaque session est traitée comme un agent, avec un contexte frais et un prompt de cadrage. Chaque session correspond généralement à une pull request.

    "Chaque session, c'est une PR, généralement."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    4. La pull request, garde fou du designer

    Dans une startup, chaque design qui sort est une pull request. Un développeur review et approuve avant le merge. C'est ce qui permet au designer de contribuer au code sans craindre de casser la prod.

    "Cette pull request là, c'est un peu le garde fou du designer et du développeur."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    5. Cadrer le besoin avant de déléguer aux agents

    Le plus gros du temps passe sur la définition du besoin. Ensuite vient le scoping en issues bien séquencées, déléguées à des agents en parallèle, puis la review. La règle des 70/30 : 70 pour cent du temps sur la P zéro, 30 pour cent sur le backlog et les fixes.

    "Je passe énormément de temps sur la définition du besoin."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    6. Quand tout le monde ship

    Quand une startup ship entre cent et quatre cents PR par jour, la question devient : qui est le garant du produit ? La réponse passe par la CI, avec des gates de qualité et des tests unitaires actionnés à chaque PR. Sans jamais agresser la vision du produit.

    "Je pense que la réponse, c'est la CI."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    7. Le design ne change pas, la manière de designer change

    Le design, ce n'est pas qu'une question de visuel. C'est comment passer une intention à un résultat. Le métier ne va pas disparaître : il y aura toujours besoin d'un œil, et un développeur avec une bonne culture visuelle fait des choix smarts.

    "Le design il n'a pas changé et il ne changera pas. C'est juste la manière de designer qui a changé."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    8. Rester curieux

    Le marché est en phase de divergence. Être excellent sur Figma était un confort, mais le métier devient expérimental sur les usages et les outils. Pas besoin de formation technique : il faut se mettre dedans, quelques jours ou semaines suffisent.

    "Le point essentiel, c'est de toujours rester curieux."

    Maxime Podgorski, Founding Designer, Enobase

    9. Replay du live

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