TPC
    TPC
    Design

    Heuristiques de Nielsen et lois UX : les principes à connaître

    Les dix heuristiques de Jakob Nielsen, six lois UX qui gouvernent la perception, et les cinq principes de Gestalt. Les références stables du métier.

    3 min de lecture

    Ces principes ne datent pas d'hier et c'est précisément leur intérêt. Les dix heuristiques de Jakob Nielsen, les lois qui gouvernent la perception et l'attention, et les principes de Gestalt forment le socle stable du métier, celui qui ne bouge pas quand les outils changent.

    1. Les dix heuristiques de Jakob Nielsen

    Formulées en 1994, elles restent la grille d'évaluation la plus utilisée pour auditer une interface.

    1. Visibilité du statut

    Le système informe l'utilisateur de ce qui se passe, dans un délai raisonnable.

    2. Correspondance avec le monde réel

    Le vocabulaire et les concepts sont ceux de l'utilisateur, pas ceux du système.

    3. Contrôle et liberté

    L'utilisateur peut annuler, revenir, sortir. Toujours une porte de sortie.

    4. Cohérence et standards

    Les mêmes mots et les mêmes actions produisent les mêmes effets partout.

    5. Prévention des erreurs

    Mieux vaut empêcher l'erreur que d'avoir à la signaler.

    6. Reconnaissance plutôt que rappel

    Rendre les options visibles au lieu de compter sur la mémoire.

    7. Flexibilité et efficacité

    Des raccourcis pour les experts, sans gêner les débutants.

    8. Design esthétique et minimaliste

    Chaque élément supplémentaire réduit la visibilité des autres.

    9. Récupération des erreurs

    Les messages sont clairs, situent le problème et proposent une issue.

    10. Aide et documentation

    Accessible, cherchable, orientée sur la tâche à accomplir.

    2. Six lois UX à connaître

    Elles viennent de la psychologie cognitive et décrivent des comportements mesurables.

    1. Loi de Fitts

    Plus la cible est grande et proche, plus elle est rapide à atteindre. D'où la taille des boutons d'action principaux.

    2. Loi de Hick

    Plus il y a de choix, plus la décision prend du temps. Réduire les options accélère l'action.

    3. Loi de Jakob

    Les utilisateurs s'attendent à ce que votre produit fonctionne comme ceux qu'ils connaissent déjà.

    4. Effet de Von Restorff

    L'élément qui se distingue visuellement est mieux mémorisé. À réserver à ce qui compte.

    5. Loi de Miller

    La mémoire de travail retient environ sept éléments, plus ou moins deux.

    6. Peak-End Rule

    Une expérience est jugée sur son moment le plus intense et sur sa fin, pas sur sa moyenne.

    3. Les principes de Gestalt

    Cinq règles de perception visuelle qui expliquent comment l'oeil regroupe les éléments.

    Proximité : les éléments proches sont perçus comme liés. Similarité : les éléments qui se ressemblent sont perçus comme un groupe. Continuité : l'oeil suit les lignes et les courbes. Fermeture : l'esprit complète les formes incomplètes. Figure et fond : l'oeil sépare ce qui est objet de ce qui est arrière-plan.

    Ces cinq principes gouvernent l'essentiel des décisions d'espacement et de regroupement dans une interface.

    4. Comment s'en servir concrètement

    Ces principes servent à deux moments. En audit, les heuristiques de Nielsen donnent une grille pour évaluer une interface existante sans partir de zéro.
    En conception, les lois UX et la Gestalt justifient des choix devant une équipe. Dire qu'un bouton est trop petit est un avis. Invoquer la loi de Fitts est un argument.

    Vous recrutez ce profil ?

    TPC vous accompagne pour trouver des profils adaptés à vos besoins.

    Découvrez aussi notre pôle Design et son accompagnement dédié.