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    DesignOps : les quatre piliers et les ratios d'équipe

    Les quatre piliers du DesignOps, les rituels qui tiennent dans la durée, les trois modèles d'organisation et les ratios de dimensionnement d'une équipe design.

    2 min de lecture

    Le DesignOps répond à une question simple : comment une équipe design produit de la qualité de façon répétable quand elle grandit. Quatre piliers, des rituels, trois modèles d'organisation et des ratios de dimensionnement.

    1. Les quatre piliers

    1. People

    Recrutement, onboarding, montée en compétences, culture design.

    2. Process

    Workflows, rituels, revues de design, passation vers le développement.

    3. Tools

    La stack outillée : Figma, Storybook, Zeroheight et ce qui les relie.

    4. Governance

    Design system, standards, mesure de la qualité produite.

    2. Les rituels qui tiennent

    Une cadence réaliste compte plus qu'une cadence ambitieuse abandonnée au bout d'un mois.

    Une critique de design hebdomadaire de trente minutes. Une synchronisation design system toutes les deux semaines. Un partage de recherche mensuel. Une rétrospective design trimestrielle.

    La critique hebdomadaire courte est celle qui survit le mieux. Trente minutes tiennent dans un agenda, deux heures non.

    3. Trois modèles d'organisation

    1. Centralisé

    Les designers forment une équipe qui intervient sur demande. Cohérence forte, proximité produit faible.

    2. Décentralisé

    Chaque designer est intégré à une squad. Proximité produit forte, cohérence à surveiller.

    3. Hybride

    Designers en squad, plus une cellule centrale sur le design system et la recherche. Le modèle le plus courant en scale-up.

    4. Les ratios de dimensionnement

    Ces ordres de grandeur servent à cadrer un plan de recrutement, pas à trancher un cas particulier.

    Un designer pour cinq à huit développeurs. Un design manager pour cinq à sept designers. Un chercheur pour deux à trois squads.

    Un écart marqué à ces ratios signale généralement une des deux situations. Soit le design est appelé trop tard dans le cycle, soit il devient le goulot d'étranglement de la livraison.

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